viernes, 30 de noviembre de 2007

Introducció

Les aplicacions vectorials, també conegudes com a aplicacions orientades a objectes, són programes que permeten treballar el disseny amb l'ordinador de manera rigorosament matemàtica. Tots els processos i operacions que realitza el programa estan basats en operacions matemàtiques. Per exemple, els objectes es posicionen en el pla segons un sistema de coordenades.

La finalitat més habitual de les aplicacions vectorials és obtenir una imatge que després s'imprimirà, motiu pel qual aquests programes permeten treballar amb dos esquemes de color diferents, CMYK (pigment) i RGB (llum).

Dossier de Preimpressió

El sistema de coordenades

En les aplicacions vectorials, es comença per definir l'espai de treball, segons les seves mides. Aquest espai de treball estarà acotat per un sistema de coordenades (x,y) que el programa farà servir per a gestionar els objectes. És possible canviar la localització del punt d'origen (0,0) a gust de l'usuari.

Dossier de Preimpressió

jueves, 29 de noviembre de 2007

Els atributs d'objecte

Els objectes amb què treballa el programa tenen una sèrie d'atributs que els defineixen, com són la forma, el tamany, el "relleno", la línia i el gruix de línia.

Dossier de Preimpressió

lunes, 12 de febrero de 2007

Tipus de punts

En les aplicacions vectorials, els objectos estan formats a partir de punts. Els punts determinen la forma de l'objecte i les possibilitats per manipular-lo. Un quadrat, per exemple, té quatre punts de vértex que són el tipus de punt que uneix línies rectes. Un cercle, en canvi, per defecte, està format per 4 punts de corba. Els punts de corba defineixen una o altra forma en funció d'uns tiradors que apareixen en seleccionar-los.

Les aplicaciones vectorials permeten afegir punts, eliminar-ne i canviar-ne el tipus, cosa que permet molta llibertat per modificar els objectes.

Dossier de Preimpressió