viernes, 30 de noviembre de 2007

Introducció

Les aplicacions vectorials, també conegudes com a aplicacions orientades a objectes, són programes que permeten treballar el disseny amb l'ordinador de manera rigorosament matemàtica. Tots els processos i operacions que realitza el programa estan basats en operacions matemàtiques. Per exemple, els objectes es posicionen en el pla segons un sistema de coordenades.

La finalitat més habitual de les aplicacions vectorials és obtenir una imatge que després s'imprimirà, motiu pel qual aquests programes permeten treballar amb dos esquemes de color diferents, CMYK (pigment) i RGB (llum).

Dossier de Preimpressió

El sistema de coordenades

En les aplicacions vectorials, es comença per definir l'espai de treball, segons les seves mides. Aquest espai de treball estarà acotat per un sistema de coordenades (x,y) que el programa farà servir per a gestionar els objectes. És possible canviar la localització del punt d'origen (0,0) a gust de l'usuari.

Dossier de Preimpressió

jueves, 29 de noviembre de 2007

Els atributs d'objecte

Els objectes amb què treballa el programa tenen una sèrie d'atributs que els defineixen, com són la forma, el tamany, el "relleno", la línia i el gruix de línia.

Dossier de Preimpressió

lunes, 12 de febrero de 2007

Tipus de punts

En les aplicacions vectorials, els objectos estan formats a partir de punts. Els punts determinen la forma de l'objecte i les possibilitats per manipular-lo. Un quadrat, per exemple, té quatre punts de vértex que són el tipus de punt que uneix línies rectes. Un cercle, en canvi, per defecte, està format per 4 punts de corba. Els punts de corba defineixen una o altra forma en funció d'uns tiradors que apareixen en seleccionar-los.

Les aplicaciones vectorials permeten afegir punts, eliminar-ne i canviar-ne el tipus, cosa que permet molta llibertat per modificar els objectes.

Dossier de Preimpressió

viernes, 24 de febrero de 2006

Comandaments d'objectes

En les aplicacions orientades a objectes, els comandaments d'objectes serveixen por modificar els objectes vectorials amb què es treballa en la posició, forma o altres atributs.

El comandament més comú és "transformar", i permet alterar la posició de l'objecte en l'eix de coordenades, fer-lo girar sobre si mateix, reflectir-lo en una posició determinada o canviar-ne el tamany. Totes aquestes transformacions es porten a terme de manera controlada, a través de valors numèrics introduïts per l'usuari.

Una altra funció habitual dels comandaments d'objectes és "agrupar", que serveix per fer que dos o més objectes formin un grup. És a dir, que aquests objectes funcionaran junts, tant si és per moure's com per rotar, reflectir-se o escalar-se. També s'aplicaran a tots els objectes del grup modificacions en els atributs de l'objecte. No obstant, segueix sent possible seleccionar individualment cada membre del grup per a modificar-lo sense afectar als altres. Així mateix, és possible desfer el grup en qualsevol moment.

Dossier de Preimpressió

jueves, 24 de febrero de 2005

Operacions amb traçats

Les operacions amb traçats tenen la finalitat d'obtenir, a partir de dos o més objectes, un o més objectes diferents. La operació es realitza en funció de les seves àrees de forma, i es pot realitzar amb diversos objectius, com per exemple unir dos o més objectes per formar-ne un de sol o obtenir el nou objecte de la intersecció de dos objectes.

Dossier de Preimpressió